home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 January / Macworld (1998-01).dmg / Games World / For Quake / harmsway / harmsway.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-10-20  |  9.1 KB  |  202 lines  |  [TEXT/R*ch]

  1. 19/10/97
  2. ================================================================
  3. Title                   : Harm's Way
  4. Filename                : harmsway.bsp
  5. Author                  : Brian Morgan (Duley)
  6. Email Address           : bmorgan@ns.sympatico.ca
  7. Description             : Quake Map made from the ground up. A base 
  8.               style level designed for single player. 
  9.  
  10. Additional Credits to   : Beta testers for helping me find the bugs.
  11.               Id for making Quake. Ben Morris for 
  12.               Worldcraft.
  13.                                                     
  14.                           
  15.               Duley's Home Page:
  16.               www3.ns.sympatico.ca/bmorgan/
  17.  
  18. ================================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Single Player           : Yes, that's what it was designed for.
  23. Cooperative             : Yes, 3 starts, untested
  24. Deathmatch              : Yes - 6 player starts, untested
  25. Difficulty Settings     : Yes
  26. New Sounds              : No
  27. New Graphics            : Yes, a couple new textures
  28. New Music               : No
  29. Demos Replaced          : None
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level from scratch
  34. Editor(s) used          : WorldCraft
  35. Known Bugs              : None that I'm aware of. Let me know.
  36.               Note, the map size may make it difficult
  37.               play on an 8mb machine. Untested.
  38.               
  39. Build Time              : Lost track of hours, much of which went into
  40.                   texture alignment. It didn't help that I 
  41.               totally redid some of the rooms.
  42.  
  43. Texture Wad used        : Base, plus a wad of some textures I created
  44.               from scratch, or modified from existing 
  45.               textures.
  46.  
  47. Compile machine         : P100 w/ 32MB RAM
  48. QBSP Time               : 1192 sec
  49. Light (-extra) Time     : 5760
  50. VIS (-level 4) Time     : 11259
  51.  
  52. Brushes                 : 1739
  53. Entities                : 570
  54. Models                  : 88
  55.  
  56. * Other Info *
  57.  
  58. I had the misfortune of releasing this map on
  59. the same day Quake 2 test was released. My level
  60. looks pretty anemic compared to The Q2 base :)
  61.  
  62. This was my first attempt at a base style level. 
  63. Probably my last. The texture alignment is very
  64. unforgiving as compared to other style levels
  65. I have made. I probably could have completed
  66. two other levels in the time it took me to make 
  67. this level. Also, you are somewhat limited in the
  68. monster selection, in order to keep to a believable
  69. theme. It's hard to explain a vore in a military base.
  70.  
  71. Because of map size, you may have to run this map with
  72. the -winmem 10 command if it chokes on your system.
  73.  
  74. THE STORY SO FAR...
  75.  
  76.     "Canít you fly this thing a little straighter?", 
  77. I complained after having another storage container heave 
  78. itself up against me for the third time.
  79.     "Sure I can," Inok replied, "if you donít mind me 
  80. taking one of those surface to air missiles up the tailpipe. 
  81. You wanna take a turn trying to fly this thing?"
  82.     Hey, I wasnít really complaining, just whining 
  83. to take my mind off this fiasco. 6 of 10 planes lost in just 
  84. 5 minutes had me a little on edge.
  85.     Harmís Way, built as a top secret research facility, 
  86. had been kept hush hush since itís completion. No one knew 
  87. what kind of garbage those snot nosed scientists were working 
  88. on. Rumors you heard about the stuff they did came right out 
  89. of Star Trek, so you had to take them with a grain of salt. 
  90. Stories of cloning, gene manipulation and the like were fun 
  91. to joke about over a few beer, but didnít make them true. But 
  92. given the last two days' events, you never knew. 
  93.     Central Command had lost contact with the Harmís Way 
  94. installation 2 days ago. Because of the high security surrounding 
  95. the facility, it had been constructed with no landing facilities. 
  96. The only way in or out was through a series of teleport jumps. 
  97. However, when CC tried to send an investigator through the 
  98. teleport yesterday, a small clump of congealed flesh and hair 
  99. fell back out of the teleport a few seconds later. A second 
  100. attempt had not been made.
  101.     It had been decided to take the installation by force. 
  102. The plan was to blast a hole in the roof of the facility, and 
  103. have a team of men parachute in and retake the facility. That 
  104. team of men was getting smaller by the second, with 6 ships 
  105. already shot down. It would appear that those scientists had 
  106. also been working on military research as well, as the accuracy 
  107. of their surface to air missiles seemed to indicate. If only...
  108.     The ship took a sudden dive as Inok avoided another missile. 
  109. A loud explosion rocked the ship as one of the wingmenís ships was 
  110. impacted by the missile. Make that 7 ships gone.
  111.     Well, Iíd be going in armed to the teeth, if that was any 
  112. consolation. A rocket launcher and grenade launcher should take 
  113. care of most resistance.
  114.     The sweet sound of a missile detaching and sent merrily 
  115. towards itís target sounded in my ears as Inok let loose a missile 
  116. toward the facility. This was the closest we had been able to get 
  117. to the place. Inok really was the best pilot in the force.
  118.     "Yeee-hawww!" Inok yelled as the explosion sounded. Our 
  119. missile had made a direct hit, and debris and dust rose in the air 
  120. from the roof of the facility. "You ready to go dude?" he asked me. 
  121. As ready as Iím ever gonna be, I thought as I moved toward the back 
  122. of the ship to gather up my weapons. I had just laid my hands around 
  123. my trusty shotgun, and was reaching for the grenade launcher, when 
  124. the ship banked up sharply, setting me on my back. A ball of fire, 
  125. and a ear shattering boom, and the next thing I knew I was staring 
  126. at sky. The back of the ship had been blown away. The ship was 
  127. shuttering violently. "I think I can keep it airborne long enough 
  128. to get above the hole I blew in the roof," Inok yelled back. "You 
  129. gotta do it now, we ain't gonna get a second chance." Why I hadnít 
  130. been wearing my parachute from the start, Iíll never know, but now 
  131. it was gone with all my high powered weapons, wherever the tail end 
  132. of the ship had been blasted too.
  133.     "Get in as low as you can, Inok, I gotta make this jump 
  134. without a chute."
  135.     Inok actually turned in his seat to look at me. He smiled, 
  136. "No problem man, shouldnít be too difficult to get right where you 
  137. want, without a tail end, and trying to avoid missiles at the same 
  138. time. Sheeeet man."
  139.     I laughed to myself, if anyone could get me that close, Inok 
  140. could. We approached the opening. I had to time this just right. 
  141. "Been nice knowing you man," Inok called as I leaped out of the ship. 
  142. Last thing I saw as I fell through the opening into Harmís Way was 
  143. Inok and his ship going up in a ball of flames as it smashed into 
  144. the cliff face.
  145.     "Nice knowing you too, pal."
  146.  
  147. The fun begins...
  148.  
  149.  
  150. * COPYRIGHT NOTICES and PERMISSIONS *
  151.  
  152. This level is copyright 1997 by Brian Morgan.  Permission to use, 
  153. copy and distribute unedited copies of this file -- [harmsway.zip] -- 
  154. is hereby granted, provided that no fee is charged for the use or 
  155. availability of this file (other than the normal connection costs for 
  156. on-line services, if applicable). The above copyright notice and this 
  157. permission notice must be left intact in all copies of this file.
  158.  
  159. Commercial distribution of this file, in whole or in part, requires 
  160. prior agreement with the author. Commercial distribution includes 
  161. any means by which the user is required to pay either for the support 
  162. (e.g. book, newsletter or CD-ROM) or for the file itself.  Unauthorized 
  163. commercial distribution is prohibited.
  164.  
  165. If you wish to commercially distribute this file, note the following:
  166.  
  167. (1)  This file contains intellectual property (including, but not 
  168.      limited to, textures and other artwork) owned solely by Id 
  169.      Software (www.idsoftware.com), and is subject to any and all 
  170.      copyrights held by them.  The author does not have authority 
  171.      or permission, either expressed or implied, to grant usage of 
  172.      Id's copyright, and, by granting permission to use this level 
  173.      in a single commercial release, does not claim or waive their 
  174.      rights thereby.
  175.  
  176. (2)  Permission is granted by the author for the one-time commercial
  177.      distribution of this file if all of the following conditions are
  178.      met:
  179.  
  180.      (a)  The author is notified by email prior to the file's inclusion 
  181.           on any commercial release;
  182.      (b)  The author is provided with one (1) "contributor's copy" of
  183.           the finished product upon it's release.  Said "contributor's 
  184.           copy" is to be sent to the author using the shipping address 
  185.           specified by the author in his/her reply to the publisher's 
  186.           initial email notification, and is to be provided at no cost 
  187.           to the author;
  188.      (c)  This file (including this copyright notice) is not to be 
  189.           modified in any way, and shall be distributed as the author 
  190.           intended;
  191.      (d)  The author retains all relevant and proper copyrights to this 
  192.           work both prior to and subsequent to the commercial release of 
  193.           this file.
  194.  
  195. (3)  By requesting a shipping address from the author, the publisher
  196.      signifies acceptance of, and agrees to abide by, these conditions.
  197.      By returning a valid shipping address to the publisher, the author
  198.      thereby grants the publisher one-time usage of the author's 
  199.      copyrighted work for commercial purposes.
  200.  
  201. Thank you for your interest in this work.
  202.